L'Équipe 10 : le trio Ino-Shika-Chô d'Asuma

L'Équipe 10 : le trio Ino-Shika-Chô d'Asuma

1282 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

UniversIno-Shika-ChôÉquipe 10

Ino, Shikamaru et Chôji forment la seizième génération d'un trio. Leurs propres pères, Inoichi, Shikaku et Chôza, étaient la quinzième, et le nom Ino-Shika-Chô vient des cartes de hanafuda, sanglier, cerf et papillon. Chacun tient son rôle : Ino sur le mental, Shikamaru sur les ombres, Chôji sur l'expansion et ses Trois Pilules dont la rouge est mortelle. Au-dessus d'eux, Asuma Sarutobi, fils du Troisième Hokage et oncle de Konohamaru, dont la mort changera tout pour l'équipe.

Le trio le plus emblématique de Konoha, hérité de leurs propres pères : Ino, Shikamaru et Chôji forment l'Ino-Shika-Chô, sous l'aile d'Asuma. Voici l'Équipe 10.


Ino, Shikamaru, Chôji et Asuma

L'Équipe 10, ou Équipe Asuma, réunit trois genin — Ino Yamanaka, Shikamaru Nara et Chôji Akimichi — sous la direction du jônin Asuma Sarutobi.

Ces trois-là ne sont pas réunis au hasard : ils perpétuent une tradition vieille de plusieurs générations, la formation Ino-Shika-Chô.


La formation Ino-Shika-Chô

L'Ino-Shika-Chô associe toujours un membre de trois clans alliés : Yamanaka, Nara et Akimichi. Ino, Shikamaru et Chôji en sont la 16e génération.

Leurs propres pères — Inoichi, Shikaku et Chôza — formaient la génération précédente et ont réuni leurs enfants pour transmettre la formation. Le nom vient d'une combinaison du jeu de cartes hanafuda : le Sanglier, le Cerf et le Papillon.

🍢 Fan de l'univers Naruto ? Parcourez nos figurines POP Naruto.

Trois ninjas adultes en position de combat côte à côte, chacun sous le symbole de son clan : un homme blond à longue mèche, un homme brun aux cheveux hérissés et un homme roux corpulent en armure de plastron
La génération précédente de la formation : Inoichi, Shikaku et Chôza, les pères d'Ino, Shikamaru et Chôji.

Trois clans, trois rôles

Chaque clan tient un rôle précis, dans un ordre qui surprend : Shikamaru immobilise d'abord la cible avec la manipulation des ombres, ce qui permet à Ino d'y projeter son esprit — sa technique mentale exige une cible figée —, puis Chôji l'achève en s'agrandissant.

Le clan Akimichi dispose en outre des Trois Pilules colorées, qui convertissent les réserves du corps en chakra : la rouge, la plus dangereuse, décuple la force au prix de la vie.

Deux bras démesurés, bandés de blanc, s'abattent sur une clairière tandis qu'une fille blonde forme un signe des mains et qu'un garçon accroupi étire une longue ombre sur le sol
L'enchaînement du trio : l'ombre du Nara fige la cible, la Yamanaka y projette son esprit, l'Akimichi agrandi frappe.

Asuma Sarutobi, le sensei

Asuma Sarutobi est le fils du Troisième Hokage, Hiruzen, et l'oncle de Konohamaru. Ancien membre des Douze Ninjas Gardiens, il manie des lames à chakra de Vent.

Attention : Asuma n'est pas membre du trio Ino-Shika-Chô. Il en est le sensei — il appartient au clan Sarutobi, distinct des trois clans de ses élèves.

Asuma, bandeau frontal de Konoha et dents serrées, brandit devant son visage un poing américain à lame entouré d'une aura bleutée, dans une forêt
Les lames à chakra d'Asuma : il les charge de son affinité Vent pour en allonger le tranchant.

La mort d'Asuma et la vengeance

La mort d'Asuma est un tournant : il est tué par Hidan de l'Akatsuki, via un rituel de malédiction — et non par son coéquipier Kakuzu.

Shikamaru mène alors la vengeance : il attire l'immortel Hidan dans une forêt du clan Nara, déjoue son rituel, le démembre à l'explosif et l'enterre vivant au fond d'un gouffre. Un plan digne du plus fin stratège de Konoha.

Dans une forêt sombre striée de fils tendus entre les troncs, Shikamaru, de dos en gilet de chûnin, tend le poing vers Hidan dont le torse et les jambes sont entièrement recouverts de parchemins explosifs
Shikamaru attire Hidan dans une forêt du clan Nara, où le terrain et les pièges valent mieux que la puissance.

Tableau récapitulatif

Aspect Détail
Membres & sensei Ino Yamanaka, Shikamaru Nara, Chôji Akimichi ; sensei Asuma Sarutobi (non membre du trio)
Génération 16e Ino-Shika-Chô ; pères = 15e (Inoichi, Shikaku, Chôza). Nom tiré du hanafuda (Sanglier-Cerf-Papillon)
Rôles Ino = mental ; Shikamaru = ombres ; Chôji = expansion (Trois Pilules, la rouge étant mortelle)
Asuma Fils du 3e Hokage Hiruzen, oncle de Konohamaru ; lames à chakra de Vent ; compagnon de Kurenaï
Mort & vengeance Tué par Hidan (pas Kakuzu). Shikamaru piège l'immortel Hidan, le démembre et l'enterre vivant

FAQ

  • Qui a vraiment tué Asuma Sarutobi ?
    Hidan, membre de l'Akatsuki, au moyen de son rituel de malédiction : il ingère une goutte du sang d'Asuma puis se transperce lui-même, répercutant chaque blessure sur sa victime. Ce n'est pas Kakuzu, qui n'était que son coéquipier.
  • Que signifie « Ino-Shika-Chô » ?
    C'est le trio associant les clans Yamanaka (Ino), Nara (Shika) et Akimichi (Chô). Le nom reprend une combinaison de cartes du jeu de hanafuda — le Sanglier, le Cerf et le Papillon — dont les sons font écho aux noms des membres.
  • Quel est le lien avec leurs pères ?
    Ino, Shikamaru et Chôji sont la 16e génération de l'Ino-Shika-Chô. Leurs pères — Inoichi, Shikaku et Chôza — en formaient la 15e et ont réuni leurs enfants pour perpétuer la formation. Ino y est la première kunoichi en seize générations.
  • Qui fait quoi dans la formation ?
    Contrairement à ce que suggère l'ordre du nom, c'est Shikamaru qui immobilise d'abord la cible avec ses ombres ; Ino peut alors y projeter son esprit, sa technique mentale exigeant une cible figée ; Chôji l'achève enfin en s'agrandissant. Asuma, lui, n'est pas dans le trio : il en est le sensei.
  • Que devient l'Équipe 10 après la mort d'Asuma ?
    Le trio repart traquer les meurtriers de son sensei, avec Kakashi qui prend provisoirement la tête de l'équipe à la place d'Asuma. Shikamaru isole Hidan et l'ensevelit vivant dans une forêt du clan Nara, pendant qu'Ino, Chôji et Kakashi affrontent Kakuzu, achevé après l'arrivée de Naruto en renfort. L'équipe sort soudée de ce deuil : Shikamaru, en particulier, recueille la Volonté du Feu et les espoirs que son maître lui avait transmis.

En résumé

Héritière d'une alliance de clans centenaire, l'Équipe 10 unit l'esprit, l'ombre et la force. Et lorsque son sensei tombe, c'est toute cette intelligence collective qui se transforme en vengeance implacable.

↑ Retour en haut
Retour au blog