Kidômaru : l'archer aux six bras du Son Quatre face à Neji
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2770 mots | Temps de lecture : 14 minute(s)
PersonnageSon QuatreKidômaru
Six bras, un arc et un œil caché sous le bandeau. Kidômaru, du Son Quatre, prend le combat pour une partie de jeu vidéo. Son duel contre Neji Hyûga se suit ici étape par étape, de la toile tendue sur l’équipe de Konoha au fil qui se retourne contre lui ; vient ensuite ce que l’anime et le manga font de lui pendant la Quatrième Grande Guerre ninja.
Kidômaru apparaît pour la première fois au chapitre 115 du manga et à l’épisode 68 de l’anime. Pendant la mission de récupération de Sasuke, c’est lui que Neji Hyûga affronte seul : un duel de toiles, de flèches et d’angle mort, qui occupe les épisodes 115 à 117 de l’anime.
Sommaire
- Un shinobi d’Oto à six bras, homonyme d’un oni
- Le combat vu comme une partie de jeu vidéo
- De l’escorte de Sasuke à la toile tendue sur l’équipe de Konoha
- Toiles, Carapace Dorée et Kyodaigumo : la première manche contre Neji
- L’angle mort du Byakugan et les flèches de Kidômaru
- Le fil qui se retourne contre l’archer : la mort de Kidômaru
- Après sa mort : revanche dans l’anime, double de Kabuto dans le manga
- Tableau récapitulatif
- FAQ
Un shinobi d’Oto à six bras, homonyme d’un oni
Kidômaru est un shinobi d’Otogakure, le village caché du Son, et l’un des membres du Son Quatre, la garde rapprochée d’Orochimaru. Dans l’anime, il a la voix de Susumu Chiba en japonais et celle de Peter Lurie en anglais.
Son nom s’écrit 鬼童丸 : « Kidô » signifie « enfant démon », et « -maru » est une terminaison courante des prénoms masculins japonais. Il porte le nom d’un oni du Kokon chomonjû, un recueil de légendes de l’époque de Kamakura : dans la légende, ce Kidômaru-là est un fils du démon Shuten-dôji qui tente de venger la défaite de son père face au guerrier Minamoto no Yorimitsu.
Il se reconnaît à ses six bras et à un œil sur le front, d’ordinaire fermé et caché sous son bandeau frontal noir d’Otogakure. Ses deux paires de bras supplémentaires lui donnent huit membres en tout, en écho à son thème de l’araignée : de quoi tenir plusieurs outils, mener diverses tâches de front et former plusieurs signes de mains simultanément.

🕷️ Six bras, c’est six poignets : Kidômaru aurait de la place pour six montres. Avec tes deux poignets, tout se résume à choisir l’une de nos montres Naruto, puis le côté où la porter.
Le combat vu comme une partie de jeu vidéo
Kidômaru voit le combat comme un jeu. Face à Neji, il le traite de « personnage secondaire » et commente sa situation avec le vocabulaire du jeu vidéo, « niveau » et « difficulté ». D’après les databooks, sa phrase préférée est « Game over » (ゲームオーバー, gêmu ôbâ), et le chapitre 193 du manga porte ce titre.
Le joueur a un côté sadique : il aime voir l’adversaire se débattre, et il lui arrive de rire à mesure que ses attaques deviennent plus brutales. Ses coéquipiers remarquent aussi que, lorsqu’il s’excite, il passe vite au deuxième niveau de sa marque maudite, alors qu’il en connaît les dangers.
Ce goût du jeu ne l’empêche pas d’être un fin analyste : il relève le moindre écart, ne fait aucun geste inutile et affine chaque nouvelle vague d’attaques d’après ce qu’il a appris de la précédente.
Le deuxième databook lui attribue 25 points au total : 4 en ninjutsu, 2,5 en taijutsu, 1,5 en genjutsu, 4 en intelligence, 2 en force, 3 en vitesse, 4 en endurance et 4 en signes de mains.

De l’escorte de Sasuke à la toile tendue sur l’équipe de Konoha
En escortant Sasuke, le Son Quatre doit passer au niveau 2 de ses marques maudites pour vaincre Genma Shiranui et Raidô Namiashi, et en sort complètement épuisé. Pendant la pause du groupe, la Zone de Fils d’Araignée de Kidômaru lui permet de détecter l’équipe de récupération de Sasuke et de la débusquer.
Resté seul face aux poursuivants, il prend vite l’équipe de Konoha dans ses toiles et veut s’amuser avec eux avant de les tuer, en commençant par Naruto et ses clones de l’ombre. Parce qu’il faut rattraper Sasuke à tout prix, Neji se porte volontaire pour l’affronter seul.

Toiles, Carapace Dorée et Kyodaigumo : la première manche contre Neji
Les toiles de Kidômaru sont faites de salive ou de sueur chargées de chakra, et ce chakra les parcourt en permanence : c’est pourquoi un kunai ne les coupe pas, alors que le Poing Souple en vient à bout.
Persuadé que Neji ne peut rompre ses toiles qu’en les touchant avec les mains, Kidômaru lui ligote les bras. C’est faux : Neji profite de la garde baissée de son adversaire pour lancer ses 64 Poings du Hakke. Kidômaru empêche le blocage de ses points de chakra grâce à sa Carapace Dorée, puis recule, bien décidé à ne plus se laisser piéger ainsi.
Son invocation, Kyodaigumo (« araignée géante »), est une créature noire et gigantesque, rayée d’orange sur l’abdomen, qui ressemble beaucoup à une tarentule. Pris dans la Pluie d’Araignées, une nuée de bébés araignées qui l’enveloppent de fils, Neji ne peut plus tourner sur lui-même pour lancer son Tourbillon Divin du Hakke.
Dans l’épisode 116 de l’anime, Neji repousse les araignées avec ses 64 Poings du Hakke mais aussi avec les 128 Poings du Hakke, une série de frappes du Poing Souple que le manga ne montre pas.

L’angle mort du Byakugan et les flèches de Kidômaru
Un kunai qui entaille l’épaule de Neji met Kidômaru sur la piste : Neji n’évite pas toutes ses attaques, et d’autres essais lui confirment que le Byakugan a un angle mort. Cet angle mort se situe derrière la première vertèbre thoracique de Neji.
Kidômaru envoie ensuite Kyodaigumo achever son adversaire. Frappée par le Poing Souple, l’araignée explose en fils, qui entravent Neji et le laissent à la merci d’une attaque de Kidômaru.
Ravi que Neji lui résiste autant, Kidômaru passe au niveau 2 de sa marque maudite et se fabrique un arc et une flèche : c’est la technique de l’Arc de Guerre de l’Araignée - Scission Terrible. Son nom japonais, Kumo Senkyû : Suzaku (蜘蛛戦弓・凄裂), cache un jeu de mots : écrit 凄裂, « Suzaku » veut dire « scission terrible » ; écrit 朱雀, il désigne l’Oiseau vermillon, l’une des bêtes sacrées des Quatre Symboles.
Le databook dit qu’il bande son arc avec ses huit membres, ce qu’il fait pour le premier tir contre Neji ; les deux tirs suivants n’emploient pourtant que deux bras, sans rien perdre de leur puissance destructrice. Quand Neji esquive assez pour survivre à la première flèche, Kidômaru comprend que son adversaire a entouré la zone de chakra pour compenser son angle mort et sentir tout ce qui arrive de ce côté.
🧶 La première vertèbre thoracique, derrière laquelle se loge l’angle mort de Neji, se trouve en haut du dos, à la base du cou. Chez toi, ce point-là se couvre sans Byakugan ni chakra : nos pulls Naruto le gardent au chaud jusqu’au col.
Pour le tir suivant, il attache l’un de ses fils à la flèche, ce qui lui permet d’en corriger la trajectoire jusqu’à cinquante mètres. Neji s’étant abrité derrière un arbre, Kidômaru change la pointe de sa flèche en foret, pour qu’elle traverse le tronc si Neji recommence.
Le fil qui se retourne contre l’archer : la mort de Kidômaru
Touché, Neji aperçoit le fil qui relie la flèche à Kidômaru et y envoie son chakra : la décharge remonte jusqu’à l’archer, lui abîme plusieurs organes internes et le fait tomber.
Arrivé au contact, Neji bondit, coupe le chakra de son adversaire d’un coup de Poing Souple et lui porte un coup fatal au cœur. Il lui explique ensuite qu’il s’est laissé toucher volontairement : sachant que Kidômaru viserait son angle mort, il lui était facile d’éviter une blessure mortelle. Il le reconnaît aussi : de tous les ennemis qu’il avait affrontés jusque-là, Kidômaru était de loin le plus fort.
Mourant, Kidômaru prévient Neji qu’il n’y a aucun moyen de sauver Sasuke, parti de son plein gré, puis confie que personne ne l’avait poussé aussi loin depuis Kimimaro.

Après sa mort : revanche dans l’anime, double de Kabuto dans le manga
Dans l’anime, Kabuto réincarne Kidômaru pendant la Quatrième Grande Guerre ninja, avec le reste du Son Quatre : ce retour commence dans l’épisode 303 de Naruto Shippûden, « Ghosts from the Past » (過去の亡霊, Kako no Bôrei). Déployé à l’extrémité nord de la péninsule du Pays de la Foudre, Kidômaru y affronte de nouveau Neji. Réincarné, il peut tirer trois flèches à la fois.
Dans cette revanche de l’anime, Neji, devenu plus fort, libère ses alliés englués dans les toiles de Kidômaru, puis le bat sans peine avec la Paume du Hakke. Kidômaru se reconstitue aussitôt et lance le Rituel d’Espace-Temps - Voyage pour l’Enfer, qui téléporte son groupe et leurs adversaires d’origine ailleurs. Une fois libérées les âmes de ces adversaires d’origine, Kidômaru et ses compagnons s’en prennent à Naruto, qui les défait facilement avant que leurs propres âmes ne retournent dans l’au-delà.
Le manga, lui, ne le réincarne pas. Kabuto, qui a intégré l’ADN du Son des Cinq, fait surgir de son serpent un double de Kidômaru dont il utilise les toiles pour acculer Itachi et Sasuke pendant cette même guerre. La technique qui lui permet de produire ces doubles apparaît au chapitre 585 du manga.

🔖 Ce chapitre 585 se trouve dans le volume 61 : pour rouvrir ton exemplaire pile au moment où Kabuto tire ces doubles de son serpent, glisse à cet endroit l’un de nos marque-pages Naruto.
Le combattant qui parlait de « niveau » et de « difficulté » est lui-même jouable dans Naruto x Boruto : Ultimate Ninja Storm Connections, sorti le 16 novembre 2023 au Japon et le lendemain en Occident.
Tableau récapitulatif
| Aspect | Détail |
|---|---|
| Nom japonais | 鬼童丸 (Kidômaru), « Kidô » signifiant « enfant démon » |
| Équipe | Son Quatre d’Otogakure, garde rapprochée d’Orochimaru |
| Première apparition | Chapitre 115 du manga, épisode 68 de l’anime |
| Signes distinctifs | Six bras (huit membres en tout) et un œil sur le front, d’ordinaire caché sous le bandeau frontal |
| Techniques nommées | Zone de Fils d’Araignée, Carapace Dorée, Pluie d’Araignées, Arc de Guerre de l’Araignée - Scission Terrible (Kumo Senkyû : Suzaku) |
| Invocation | Kyodaigumo, araignée géante noire rayée d’orange |
| Deuxième databook | 25 points au total, dont 4 en ninjutsu, en intelligence, en endurance et en signes de mains |
| Phrase préférée | « Game over », titre du chapitre 193 du manga |
| Mort | Tué par Neji Hyûga pendant la mission de récupération de Sasuke |
| Après sa mort | Réincarné dans l’anime (Naruto Shippûden, épisode 303) ; dans le manga, double tiré par Kabuto (chapitre 585) |
FAQ
-
Qui est Kidômaru dans Naruto ?Un shinobi d’Otogakure, membre du Son Quatre, la garde rapprochée d’Orochimaru. Il a six bras et un œil sur le front, d’ordinaire caché sous son bandeau frontal.
-
Qui tue Kidômaru ?Neji Hyûga, pendant la mission de récupération de Sasuke. Après avoir envoyé son propre chakra le long du fil de la flèche, Neji rejoint Kidômaru, lui coupe le chakra d’un coup de Poing Souple et lui porte un coup fatal au cœur.
-
Comment Kidômaru découvre-t-il l’angle mort du Byakugan ?Un kunai qui entaille l’épaule de Neji lui montre que celui-ci n’évite pas toutes ses attaques. D’autres essais lui confirment l’angle mort, situé derrière la première vertèbre thoracique de Neji.
-
Kidômaru revient-il pendant la Quatrième Grande Guerre ninja ?Dans l’anime seulement : Kabuto le réincarne, un retour qui commence dans l’épisode 303 de Naruto Shippûden, et il y affronte de nouveau Neji. Dans le manga, Kabuto se contente de faire surgir de son serpent un double de Kidômaru dont il utilise les toiles contre Itachi et Sasuke.
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Que signifie le nom Kidômaru ?« Kidô » (鬼童) signifie « enfant démon », et « -maru » est une terminaison courante des prénoms masculins japonais. Le nom est celui d’un oni du Kokon chomonjû, fils du démon Shuten-dôji.
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Quelle est la phrase préférée de Kidômaru ?« Game over », d’après les databooks. Il voit le combat comme un jeu et, face à Neji, parle de « niveau » et de « difficulté ». Le chapitre 193 du manga porte ce titre.
En résumé
Un joueur à six bras : Kidômaru trouve l’angle mort du Byakugan, mais c’est le fil de sa propre flèche qui ramène jusqu’à lui le chakra de Neji. Le manga s’arrête là pour lui, hormis le double que Kabuto tire de son serpent ; sa revanche contre Neji appartient à l’anime.
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