Hiruko : le quatrième camarade des Sannin

Hiruko: el cuarto compañero de los Sannin

4124 palabras | Tiempo de lectura: 21 min

PersonajeKekkei genkai robadosHiruko

Hiruko nunca fue el cuarto Sannin. Solo se le conoce una amistad de juventud con Jiraiya, Tsunade y Orochimaru, y una inferioridad que él mismo admite. El artículo sigue la Técnica Quimera, kinjutsu que fusiona cuerpos enteros en lugar de trasplantar órganos, y después los cuatro kekkei genkai robados a las demás grandes naciones. Recuerda por último las tres condiciones del monte Shumisen, el sello de efecto retardado que le puso Tsunade y la muerte frente al Rasenshuriken.

Estrenada en Japón el 1 de agosto de 2009, Naruto Shippuden: Los Herederos de la Voluntad de Fuego confía su papel de antagonista a un shinobi ausente tanto del manga como de la serie animada. Nacido sin la menor aptitud, Hiruko saca de la supervivencia de Kakashi Hatake una conclusión que decide todo lo demás: un Sharingan puede cambiar de propietario, luego un linaje hereditario se puede robar.


Un contemporáneo de los Sannin nacido sin el menor don

Todo cabe en tres palabras: contemporáneo y antiguo amigo de los Sannin. Hiruko (卑留呼) quería llegar a ser un shinobi poderoso, pero nació sin la menor aptitud particular. Nada lo convierte en un «cuarto Sannin»: en la película se limita a reivindicar esa amistad pasada, admitiendo que no era un shinobi dotado como Jiraiya, Tsunade y Orochimaru. El personaje nace en un largometraje, estrenado en Japón el 1 de agosto de 2009.

Ese estatus de exclusividad cuenta: Hiruko no aparece ni en el manga ni en la serie animada. Su ficha solo le reconoce dos medios, la película y el juego Naruto Mobile, lo que lo sitúa junto a los demás antagonistas de largometraje recogidos por la guía de las once películas. El título japonés, Hi no Ishi o Tsugu Mono, designa literalmente a quienes heredan la Voluntad de Fuego; se le acreditan dos voces, Soichiro Hoshi en japonés y Todd Haberkorn en inglés.

Es un hombre de pelo blanco y ojos rojos, vestido con un abrigo sobredimensionado de cuello alto ceñido por tres correas de cuero. De niño llevaba una túnica blanca y el pelo a media melena recogido en una coleta; en la época de la Tercera Gran Guerra Ninja, la túnica es beis, la ropa interior roja y la cabellera le llega hasta las caderas. En el momento de declarar la guerra al mundo, se ha rejuvenecido mediante sus propias modificaciones corporales: cuerpo vendado casi por completo, boca incluida, y solo la mitad superior del rostro queda visible, cuando en realidad tiene una edad cercana a la de los Sannin.

Primer plano de un rostro de pelo blanco y ojos rojos, con la nariz y la boca cubiertas por una tela clara, enmarcado por un cuello blanco muy alto y rígido cerrado con correas, sobre fondo negro.
leyenda: Pelo blanco, ojos rojos y abrigo sobredimensionado de cuello alto ceñido con correas: el aspecto de Hiruko, ese contemporáneo de los Sannin con el que solo nos cruzamos en el largometraje de 2009 y en el juego Naruto Mobile.

El Sharingan de Kakashi, detonante del proyecto

En su origen, la Técnica Quimera no apuntaba a los linajes hereditarios. El jutsu está concebido para combinar varios cuerpos vivos en un solo organismo, portador de las características de cada uno — un cuerpo sintético. Fue ver a Kakashi Hatake lo que lo reorientó todo: tras la Tercera Gran Guerra Ninja, Hiruko se queda estupefacto al encontrarlo vivo y, sobre todo, portador de un Sharingan que no ha heredado.

El ojo viene de Obito Uchiha, que se lo legó a su compañero de equipo durante esa misma guerra — el episodio que cuenta el relato de juventud de Kakashi. Para Hiruko, la demostración está hecha: un kekkei genkai puede cambiar de propietario. La película resume el encadenamiento sin rodeos: ese descubrimiento le da la idea de robar linajes para volverse tan poderoso como los Sannin. El robo no era, pues, el proyecto inicial; es su consecuencia.

Un detalle de puesta en escena confirma la datación. En los flashbacks de esa guerra, el largometraje muestra a Kakashi todavía equipado con su sable de chakra de luz blanca intacto y capaz de activar y luego desactivar su Sharingan a voluntad. Esos dos puntos cuentan como particularidades de la película, que hay que agrupar con las demás divergencias que él mismo señala: se observa también que Hinata logra en ella los Sesenta y Cuatro Puños de Hakke, lo que contradice al manga y al anime, donde solo lo consigue mucho más tarde.

Hombre de largo pelo gris plateado que cae por delante de los hombros, vestido con una túnica beis ribeteada de rojo oscuro que deja ver una prenda interior roja en V, de pie entre altos bambúes.
Túnica beis, ropa interior roja y larga cabellera: es el aspecto de Hiruko en la época de la Tercera Gran Guerra Ninja, aquella al término de la cual descubre a Kakashi vivo y portador de un Sharingan.

La Técnica Quimera: fusionar cuerpos, no trasplantarlos

Kimera no Jutsu (鬼芽羅の術) está clasificado como kinjutsu, ninjutsu y técnica de absorción de chakra, de corto alcance, con tres sellos: Buey, Caballo y Liebre. El principio cabe en una frase: Hiruko integra el cuerpo entero de sus víctimas en el suyo y recupera sus kekkei genkai, su físico y su chakra. El nombre es en sí mismo un juego de palabras: unos kanji aplicados sobre una palabra inglesa y luego glosados en katakana, un procedimiento que recuerda a ciertas técnicas de Kumo.

La comparación con Orochimaru llega enseguida, pero es falsa. El Fushi Tensei transfiere el alma del Sannin a otro cuerpo, una vez cada tres años, y el anterior queda abandonado. Hiruko, en cambio, conserva el suyo: su técnica exige modificaciones corporales, un espacio excavado en el torso para alojar al objetivo, de ahí las anchas cicatrices y las grapas visibles en su torso y sus costados. Ese hueco sigue siendo un punto débil mientras no se rellena.

El otro vecino es Kakuzu, cuyo Jiongu arranca órganos aún funcionales y permite conservar hasta cuatro corazones de repuesto: el paralelismo con la Técnica Quimera es explícito. La diferencia está en la escala. El tesorero de Akatsuki extrae un órgano; Hiruko se traga a una persona entera. El precio se lee en su cuerpo: silueta descarnada, mandíbula descolgada, dientes raquíticos, blanco de los ojos invertido, boca recosida como la de un muñeco de trapo.

Hombre muy pálido tendido de espaldas sobre una roca gris, ojos cerrados, largo pelo blanco esparcido por el suelo, torso descarnado atravesado en toda su longitud por una hilera de grapas metálicas, brazos y caderas envueltos en vendas.
Tendido en el suelo, Hiruko deja ver lo que cuesta la Técnica Quimera: un torso descarnado y grapado, allí donde el kinjutsu exige un espacio excavado en el cuerpo para alojar a la víctima.

La orden de ejecución atribuida a Hiruzen

El punto de inflexión cabe en una frase: algún tiempo después de la Tercera Guerra, las investigaciones y las notas de Hiruko sobre su técnica son descubiertas. Lo que sigue se cuenta con prudencia — es él quien afirma que el Tercer Hokage ordenó a los Sannin asesinarlo, lo que lo habría empujado a abandonar la aldea como nukenin. La formulación cuenta: la acusación viene del interesado, no del relato.

La sección dedicada a su personalidad, en cambio, no se anda con rodeos sobre los hechos que se le reprochan. Su necesidad de poder lo llevó a experimentos humanos calificados de blasfemos, y es por esos crímenes por lo que el Tercero trató de hacerlo ejecutar — decisión que desató su furia. La película, por su parte, se limita a escribir que el Hokage descubrió sus trabajos y que tuvo que huir de Konoha.

Queda la hipótesis que su estatus deja abierta: ¿y si hubiera habido un cuarto nombre junto a los de los Sannin? Nada la valida nunca. Solo se sabe que los frecuentó, que quería parecerse a ellos y que la vía elegida para conseguirlo — coleccionar linajes hereditarios en lugar de heredarlos — es precisamente la que lo hizo declarar criminal.


Cuatro kekkei genkai robados, y un techo técnico

El botín está contado: cuatro linajes tomados a las demás grandes naciones. El Koton (鋼遁) convierte su cuerpo en acero, prácticamente indestructible. El Jinton (迅遁) le permite desplazarse tan deprisa que no es más que una estela. El Ranton (嵐遁), combinación de rayo y agua asociada a Kumo, le sirve aquí para generar nubes de tormenta cargadas. El Meiton (冥遁), por último, absorbe y luego devuelve el chakra del adversario.

La articulación defensiva es explícita: con el Meiton, el Koton y el Jinton está respectivamente inmunizado contra el ninjutsu, el kenjutsu y el taijutsu. El Meiton pasa por una marca en su palma izquierda, dos rombos superpuestos en los que el cuadrado superior absorbe y el cuadrado inferior libera. Un detalle que conviene señalar: la misma marca figura en la espalda de sus tres subordinados, lo que la vincularía más bien a la propia Técnica Quimera.

Se imponen dos precauciones de lectura. El Jinton de Hiruko (迅遁) comparte romanización con la Liberación de Polvo (塵遁) sin designar lo mismo. Y el techo es claro: por sí sola, la Técnica Quimera absorbe cuatro linajes como máximo, y aun así de forma incompleta. La película añade que ya puede servirse de ellos sin haber asimilado del todo a sus víctimas; el acceso pleno, en cambio, se paga de otro modo.

Personaje con largo abrigo claro de cuello muy alto y cinturones con hebilla, la parte baja del rostro tapada, de pie en una sala oscura con arcadas, extendiendo un brazo ante sí, con la palma abierta, de la que brota un inmenso torrente de energía azul que invade la mitad del encuadre.
El Meiton, uno de los cuatro linajes robados, pasa por la palma: el chakra absorbido sale aquí de un solo chorro.

La declaración de guerra proyectada sobre las cinco aldeas

Las desapariciones empiezan lejos de Konoha: ninjas portadores de kekkei genkai se esfuman en Kumo, Iwa, Kiri y Suna. La sospecha recae, sin embargo, sobre la aldea de la Hoja, y crece el rumor de una rebelión contra el País del Fuego. Cuando un escuadrón ANBU sale a investigar, Hiruko lo elimina absorbiendo el chakra de tipo Tierra de sus miembros, y después vuelve el suelo contra ellos en forma de fauces de piedra.

Al caer la noche, proyecta su imagen en el cielo de las cinco grandes aldeas y se presenta como un shinobi de Konohagakure — la frase que acaba de señalar al culpable. Anuncia que posee los kekkei genkai de los cuatro desaparecidos, reclama el quinto, promete su inmortalidad y declara una Cuarta Gran Guerra Ninja; la que cuenta el manga transcurre mucho después de los acontecimientos de la película. El procedimiento se clasifica entre las técnicas de proyección, empleadas en otros momentos por Zetsu Negro y Toneri.

Las consecuencias políticas son inmediatas. Las demás naciones concentran tropas en las fronteras y amenazan con invadir; el daimyo del Fuego ordena a Tsunade detener a los responsables y probar la inocencia de Konoha, so pena de que el propio País del Fuego destruya la aldea para preservar la paz. Camino de un encuentro secreto con ella, Gaara y su escolta de Suna quedan atrapados bajo un alud provocado por la criatura-pájaro.

Inmensa silueta humana translúcida y blanquecina alzada en un cielo de tormenta arremolinado, por encima de un bosque y de acantilados, vestida con un largo abrigo de cuello alto cruzado por bandas oscuras horizontales.
La Técnica de Proyección en acción: Hiruko alza su imagen gigante en el cielo para presentarse ante las cinco grandes aldeas como un shinobi de Konohagakure y declarar la guerra.

La maldición de las marionetas, lanzada años antes

El quinto kekkei genkai tiene nombre y dirección: el Sharingan de Kakashi. Hiruko ni siquiera necesita ir a buscarlo, porque marcó a su objetivo durante la Tercera Guerra, cuando se encontraron. Se trata de un sello que la película nunca nombra y que el juego Naruto Mobile bautiza como Maldición de las Marionetas, activable años después de haber sido puesto: la ficha del personaje habla de casi dos décadas, mientras que el resumen de la película se queda en más de diez años.

El motivo es un ojo rojo de pupila rodeada por un anillo, con cuatro trazos que parten del párpado superior y dos trazos gruesos en el costado. Aparece en la frente de Kakashi, se borra y después toma el control de su cuerpo; los ojos del poseído se vuelven rojos. El manejo es comparable al de una marioneta, gestos de la mano incluidos — un parentesco de vocabulario con el kugutsu no jutsu, no un parentesco de técnica.

Kakashi decide entonces dejarse llevar. Pide a Shikamaru que avise a Naruto de que abandona la aldea y de que no lo siga, mientras Tsunade lo declara oficialmente renegado para cubrir la misión secreta. Una nota de producción añade una precisión inesperada: las hojas de modelo de Studio Pierrot dan 188 cm a Hiruko en el momento en que lanza esa maldición.


Cielo, Tierra, Hombre: el ritual del monte Shumisen

La absorción completa obedece a tres condiciones con nombre: «Cielo», «Tierra» y «Hombre». Corresponden al eclipse solar, al monte Shumisen y a los cinco sacrificados portadores de kekkei genkai. Reunidas, deben aportar la inmortalidad y el dominio de los cinco elementos. La película precisa que el eclipse anular esperado queda a dos días de distancia, lo que fija toda la cuenta atrás del relato.

El monte Shumisen (須弥山) se alza entre el País de la Tierra y Kusagakure, en el centro del continente. Cuatro puertas guardan su acceso, las tres primeras en manos de Ichi, Ni y San, cuyos nombres significan simplemente uno, dos y tres. En la cima, la fortaleza exhibe a las víctimas crucificadas. El nombre remite al monte Sumeru de la cosmología hindú-budista, y las cuatro puertas a los Cuatro Reyes Celestiales que lo rodean.

Los tres guardianes emplean el kinjutsu de su maestro, pero sobre bestias: serpientes de dos cabezas para Ichi, perros modificados y un león-tortuga para Ni, un pájaro de plumas explosivas para San. Ichi cae bajo el ataque combinado de Lee y Neji, del equipo de Might Guy, y Ni bajo los insectos de Shino; San, por su parte, se libra de la presa mental de Ino antes de fusionarse con sus dos compañeros en una única bestia, que los Konoha 11 acaban por destruir. Una trampa de sellos-barrera camuflados completa el dispositivo; Shikamaru la disipa con su Costura de Sombras.

Criatura gigante de color gris pálido cubierta de placas angulosas, dotada de amplias alas membranosas ribeteadas de verde, de una cabeza cornuda de ojos rojos rodeada por una gorguera de pelaje claro y, en el extremo de un largo apéndice anillado, de una segunda cabeza más pequeña con las fauces abiertas de par en par.
Varias bestias en un mismo cuerpo: los guardianes de las puertas del monte Shumisen emplean el kinjutsu de Hiruko sobre animales — serpientes para Ichi, león-tortuga para Ni, pájaro para San.

El sello de Tsunade, el Rasenshuriken y el remordimiento final

Antes de partir, Kakashi pide a Tsunade que le aplique una Técnica de Efecto Retardado (時限式の術), un fuinjutsu que se activa a la hora fijada aunque su portador sea torturado o sumido en trance. Sai la presenta como un recurso extremo poco frecuente del ANBU, Sakura como una bomba de relojería viviente. Su efecto programado es sencillo: activar el Kamui en el instante exacto en que Hiruko intente asimilarlo.

El plan fracasa por exceso de lealtad. Naruto revienta la costra de lodo a golpes de Rasengan y arranca a Kakashi del cuerpo de Hiruko; el Kamui se interrumpe, y esa intervención salvó al nukenin sin querer. El combate que sigue se tuerce: Hiruko absorbe el Rasengan gigante y el Raikiri, y luego los devuelve a sus autores. El Rasenshuriken alcanza por fin el torso: Hiruko no consigue recombinar en él manipulación de forma y manipulación de naturaleza, y la copia que intenta se deshace.

El final es un diálogo. De vuelta a su apariencia original, Hiruko pregunta a Kakashi qué le faltó; este responde que se sirvió de los demás para compensar su debilidad y que solo buscó perfeccionarse en solitario. Hiruko objeta que no tenía compañeros — y entonces ve aparecer a sus viejos amigos, los Sannin y el Tercer Hokage, que le dicen que estaban ahí. Kakashi admite haber cometido el mismo error. Es el primer antagonista de película de la serie que expresa remordimientos antes de morir.

Sobre una meseta de roca partida en grandes bloques, un personaje visto de espaldas, de largo pelo blanco y con los miembros envueltos en vendas rayadas, lanza largas bandas claras que atraviesan todo el encuadre y hienden el suelo; a lo lejos, una pequeña silueta con chaqueta oscura sale despedida por el aire entre las esquirlas de piedra.
leyenda: Hiruko hace circular su chakra por los vendajes de sus brazos: puede entonces manipularlos, y se vuelven lo bastante sólidos como para cortar la roca.

Tabla resumen

Aspecto Detalle
Nombre Hiruko (卑留呼), homónimo pero distinto de Hiruko (ヒルコ), la marioneta humana de Sasori
Estado civil Hombre, fallecido; nukenin de Konohagakure
Afiliaciones Konohagakure, luego el monte Shumisen; líder del Equipo Hiruko (Ichi, Ni, San)
Kekkei genkai robados Meiton (冥遁), Koton (鋼遁), Ranton (嵐遁) y Jinton (迅遁), tomados a las demás grandes naciones
Naturalezas de chakra enumeradas Viento, Rayo, Tierra, Agua, más los cuatro kekkei genkai adquiridos
Técnica característica Técnica Quimera, Kimera no Jutsu (鬼芽羅の術), kinjutsu de tres sellos: Buey, Caballo y Liebre
Otras técnicas Meiton・Kyuketsuko, Maldición de las Marionetas, Elemento Tierra · Tierra Devoradora, Técnica de Proyección, trampa de la esfera-barrera devoradora, ariete de lodo ultraviscoso, más el Rasengan gigante y el Raikiri absorbidos
Voces Soichiro Hoshi (japonés), Todd Haberkorn (inglés)
Primera aparición Naruto Shippuden: Los Herederos de la Voluntad de Fuego, estrenada en Japón el 1 de agosto de 2009; juego Naruto Mobile
Estatus canónico Exclusivo del largometraje y del videojuego: ningún capítulo ni episodio lo pone en escena
Destino final Vencido por el Rasenshuriken de Naruto en el monte Shumisen, muere expresando remordimientos

Preguntas frecuentes

  • ¿Hiruko fue realmente el cuarto Sannin?
    No, nada le concede ese rango. Solo se le sitúa en la misma generación que Jiraiya, Tsunade y Orochimaru, como una relación de juventud. Ante Naruto, llegado al pie del templo, él mismo admite no haber tenido nunca su talento: es esa inferioridad, y no un cuarto asiento que hubiera quedado vacante, la que gobierna todo su recorrido.
  • ¿Por qué habría ordenado Hiruzen su eliminación?
    Hay que distinguir dos niveles. Su ficha atribuye al Tercer Hokage un intento de ejecución motivado por sus crímenes, es decir, experimentos realizados con seres humanos. El encargo confiado a los Sannin, en cambio, solo se apoya en la palabra de Hiruko, y hay que tenerlo por una alegación. El resumen de la película se limita al descubrimiento de los trabajos y a la huida.
  • ¿Hiruko aparece en el manga o en la serie de anime?
    No: solo se le encuentra en el largometraje y en el videojuego. Existe una única pasarela, y no pasa de ser un parecido: Pakura, Toroi, Gari y Chukichi, introducidos más tarde en el manga dentro del ejército de Akatsuki, recuerdan mucho a los portadores de kekkei genkai secuestrados aquí — porte, ropa, aldea de origen —, con linajes distintos, o incluso ninguno en el caso de Chukichi.
  • ¿Qué diferencia hay entre la Técnica Quimera y el Fushi Tensei de Orochimaru?
    El sentido de la transferencia se invierte. En Orochimaru, lo que migra es el espíritu: abandona su envoltura por otra, a razón de una vez cada tres años. En Hiruko no migra nada: son las víctimas las que entran en una envoltura que sigue siendo la suya, excavada y grapada para acogerlas. El Jiongu de Kakuzu ocupa una posición intermedia, limitada al robo de órganos.
  • ¿Por qué funcionó el Rasenshuriken donde el Rasengan y el Raikiri habían fracasado?
    Porque el Meiton devuelve, amplificado, lo que ha tomado: las dos primeras técnicas volvieron a salir transformadas — el Raikiri convertido en un arma de medio alcance, el Rasengan más grande de lo normal —, vueltas contra Naruto y Kakashi. La tercera superpone dos manipulaciones, la de la forma y la de la naturaleza del chakra, y el ensamblaje se le escapa. Shikamaru, por lo demás, había señalado la cavidad torácica como el punto al que apuntar.
  • ¿Es el mismo Hiruko que la marioneta de Sasori?
    No, tres entradas distintas llevan ese nombre: la marioneta humana de Sasori (ヒルコ), el shinobi exclusivo del anime del que se sacó ese pelele, y el nukenin del largometraje (卑留呼). Solo el último es el antagonista de Los Herederos de la Voluntad de Fuego, y las dos grafías no remiten al mismo personaje.

En resumen

Hiruko es un antagonista de largometraje, no un miembro olvidado de los Sannin. Nada le concede ese rango ni la menor aparición en el manga: en la película vemos a un hombre que sustituyó por el robo de linajes hereditarios un talento que no tenía, y que muere expresando remordimientos.

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